手机版《英雄联盟》(简称LOL)的全称为《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift),其英文名称中“Wild Rift”直译为“激斗峡谷”,中文正式定名则直接沿用端游IP核心标识,以强化品牌认知。以下是详细解析:
一、手机版LOL的全称与命名逻辑
《英雄联盟手游》的英文全称League of Legends: Wild Rift(简称LOL手游)包含两层含义:
1. IP延续性:主标题“League of Legends”直接继承端游,强调其作为正版IP衍生作品的定位。拳头游戏通过保留核心名称,确保玩家能快速建立与端游的情感联结。
2. 玩法与场景差异化:副标题“Wild Rift”中的“Rift”指代《英雄联盟》标志性战场“召唤师峡谷”(Summoner’s Rift),而“Wild”则体现手游为适应移动端特性进行的优化,如缩短单局时长(15-20分钟)、简化操作模式等。
二、正式定名的背景与策略
1. 开发历程与命名考量
手游立项于2016年,2019年10月首次公布,2022年7月国服上线。开发团队在命名时面临两大挑战:
2. 中文定名的决策逻辑
中文名舍弃直译“荒野大裂谷”等选项,选择《英雄联盟手游》,原因包括:
三、定名对产品的影响
1. 用户认知与市场表现
中文名称的明确性助力手游快速打开市场。根据Sensor Tower数据,国服上线首月(2021年10月)全球收入达1.08亿美元,其中中国iOS玩家贡献占比高达93%。
对比同期竞品:
| 游戏名称 | 上线首月收入(亿美元) | 中国区贡献占比 |
| 英雄联盟手游 | 1.08 | 93% |
| 王者荣耀国际版 | 0.35(2016年数据) | 不足10% |
2. 生态拓展与IP深化
名称的统一性为跨媒介联动奠定基础。例如,2024年公布的衍生实体卡牌游戏《符文战场》同样沿用“League of Legends”前缀,形成“游戏+动画+周边”的立体IP矩阵。
四、争议与用户反馈
尽管定名策略整体成功,但仍存在部分争议:
《英雄联盟手游》的命名策略体现了拳头游戏在IP延续与移动端创新间的精准权衡。通过全称League of Legends: Wild Rift与中文正式名称《英雄联盟手游》的双重锚定,既巩固了端游用户基本盘,也为后续全球化运营及生态拓展预留空间。这一案例为经典IP手游化提供了“品牌一致性优先,玩法差异化跟进”的参考范式。